
Một kỳ thi tại Bách Khoa không còn đơn thuần là một thử thách cho sinh viên, mà là cơ hội để các bạn áp dụng công nghệ số trong việc kể lại lịch sử dân tộc qua những phương thức mới lạ, gần gũi với người trẻ
Khi sáng tạo không dừng lại ở giảng đường – Trường đại học và doanh nghiệp cùng viết lại cách học lịch sử
Một kỳ thi tại Bách Khoa không còn đơn thuần là một thử thách cho sinh viên, mà là cơ hội để các bạn áp dụng công nghệ số trong việc kể lại lịch sử dân tộc qua những phương thức mới lạ, gần gũi với người trẻ. Còn ITS – doanh nghiệp công nghệ số này đã nắm bắt cơ hội này để đồng hành với các bạn trong hành trình này, giúp những ý tưởng này được thực thi và lan toả rộng rãi tới cộng đồng, góp phần vào công cuộc lưu giữ văn hoá nước nhà.
Một kỳ thi chạm đến cộng đồng – Trò chơi kể sử Việt do sinh viên sáng tạo
Hình ảnh ban giám khảo chấm bài thi
Ngày 21/6/2025, tại giảng đường Đại học Bách Khoa Hà Nội, 10 nhóm sinh viên ngành Truyền thông số & Kỹ thuật đa phương tiện (ET-E16) bước vào kỳ thi cuối kỳ bằng một hình thức trước giờ chưa từng có: thi lập trình trò chơi kể chuyện lịch sử Việt Nam.
Không còn là slide thuyết trình hay đề thi 100 câu hỏi, mỗi nhóm trình làng một trò chơi hoàn chỉnh – có kịch bản, hình ảnh, âm thanh, và đặc biệt là thông điệp văn hóa rõ ràng. Có nhóm làm về Sự tích nỏ thần, có nhóm chọn kể về chiếc áo dài, có nhóm dựng lại hình ảnh của Trung tướng Nguyễn Văn Cốc bằng đồ họa 3D.
Hình ảnh thầy Minh phát biểu
Kỳ thi trở thành một chiến dịch lặng lẽ nhưng lay động: game không còn chỉ để chơi – mà để hiểu, để nhớ, và để tự hào về nguồn gốc của mình.
ITS: Từ giám khảo đến người đồng hành lan tỏa tinh thần Việt
Tham dự sự kiện, Công ty Cổ phần Giải pháp CNTT Quốc tế (ITS) không chỉ đóng vai trò là giám khảo. Họ mang đến một góc nhìn thị trường, một sự tin tưởng, và quan trọng nhất – là một lời hứa: Sản phẩm các bạn làm ra không chỉ có giá trị trong phòng thi, mà có thể đi xa hơn.”
Ông Đặng Mạnh Chiến – Phó Chủ tịch HĐQT ITS phát biểu
Ngay cả những giám khảo giàu kinh nghiệm và nổi tiếng khắt khe trong ngành như ông Nguyễn Thanh Hùng (CTO GameGeek), ông Đào Hải Nam (Quản lý dự án cấp cao tại iKame Games), ông Ngô Bảo Phúc (Developer tại ABI), ông Trần Đại Nam (chuyên gia kỹ xảo điện ảnh), hay ông Đào Mạnh Quang (Lead Developer) cũng dành lời khen cho sinh viên. Họ đánh giá cao không chỉ kỹ năng lập trình, thiết kế mỹ thuật mà còn là tư duy kể chuyện – một yếu tố cho thấy sinh viên không chỉ giỏi về công nghệ, mà còn biết truyền tải cảm xúc bằng ngôn ngữ sáng tạo của thời đại.
Giáo dục – công nghệ – doanh nghiệp: Cái bắt tay để sáng tạo không bị bỏ lửng
Sinh viên ngành ET-E16 không chỉ học để biết, mà học để làm thật. Các sản phẩm game trong kỳ thi không bị lãng quên sau buổi bảo vệ. Chúng được chia sẻ công khai, tải chơi miễn phí, và đã bắt đầu được người chơi lan truyền với sự bất ngờ: “Ồ, hóa ra lịch sử có thể được kể bằng game như thế này.”
Đứng sau dự án là những sinh viên năm cuối ngành Truyền thông số & Kỹ thuật đa phương tiện (ET-E16) – chương trình đào tạo đặc biệt ra đời năm 2021, kết hợp hai hướng đi đang “khát” nhân lực: AI đa phương tiện và Thiết kế & lập trình Game.
Từ xử lý ảnh, âm thanh, văn bản bằng trí tuệ nhân tạo, đến thiết kế mỹ thuật, phát triển gameplay, sản phẩm thương mại, sinh viên được rèn luyện tư duy sáng tạo song song với kỹ năng công nghệ thực tiễn – học để làm được, làm để phục vụ cộng đồng.
Thay vì chỉ hoàn thành một bài thi kỹ thuật, sinh viên Bách Khoa chọn kể lại văn hóa Việt qua chính những trò chơi do mình thiết kế. Đồng hành cùng họ, ITS không chỉ hỗ trợ về chuyên môn mà còn góp phần mở ra cánh cửa để những sản phẩm ấy vượt khỏi khuôn khổ lớp học, trở thành những sáng tạo có khả năng lan tỏa đến cộng đồng.
Nếu bạn quan tâm có thể tìm hiểu kỹ hơn về game tại đường link sau: https://itch.io/c/5913990/final-game-project-k67
Nguồn: https://cuocsong.giaoducthoidai.vn/truong-dai-hoc-va-doanh-nghiep-cung-viet-lai-cach-hoc-lich-su-n32125.html